VR虛擬現(xiàn)實(shí)模擬
VR,簡稱虛擬現(xiàn)實(shí),又叫作靈境、幻真。是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實(shí)是用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的。VR在游戲、軍事模擬、室內(nèi)設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。據(jù)相關(guān)信息不完全統(tǒng)計(jì),2016年第一季度,中國VR投資達(dá)18億人民幣。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),今年是中國VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)元年,而未來4年市場規(guī)模將增長36倍至550億元。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
特征介紹
折疊多感知性
指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
折疊存在感
指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。
折疊交互性
指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
折疊自主性
指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度。
技術(shù)特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù): 形而上的終極再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性!
VR藝術(shù)是伴隨著““作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過人機(jī)界面對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。從整體意義上說,VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其最大優(yōu)勢在于建構(gòu)作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。
藝術(shù)家通過對VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進(jìn)行動(dòng)作捕捉,儲(chǔ)存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增強(qiáng)效果和重新塑造、處理過的影像;通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過自身動(dòng)作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)!
折疊編輯本段技術(shù)應(yīng)用
折疊醫(yī)學(xué)應(yīng)用
VR在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于兩個(gè)SGI工作站建立了一個(gè)虛擬外科手術(shù)訓(xùn)練器,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬。這個(gè)虛擬的環(huán)境包括虛擬的手術(shù)臺(tái)與手術(shù)燈,虛擬的外科工具(如手術(shù)刀、注射器、手術(shù)鉗等),虛擬的人體模型與器官等。借助于HMD及感覺手套,使用者可以對虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)。但該系統(tǒng)有待進(jìn)一步改進(jìn),如需提高環(huán)境的真實(shí)感,增加網(wǎng)絡(luò)功能,使其能同時(shí)培訓(xùn)多個(gè)使用者,或可在外地專家的指導(dǎo)下工作等。手術(shù)后果預(yù)測及改善殘疾人生活狀況,乃至新型藥物的研制等方面,VR技術(shù)都有十分重要的意義。
在醫(yī)學(xué)院校,學(xué)生可在虛擬實(shí)驗(yàn)室中,進(jìn)行“尸體”解剖和各種手術(shù)練習(xí)。用這項(xiàng)技術(shù),由于不受標(biāo)本、場地等的限制,所以培訓(xùn)費(fèi)用大大降低。一些用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)、實(shí)習(xí)和研究的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),仿真程度非常高,其優(yōu)越性和效果是不可估量和不可比擬的。例如,導(dǎo)管插入動(dòng)脈的模擬器,可以使學(xué)生反復(fù)實(shí)踐導(dǎo)管插入動(dòng)脈時(shí)的操作;眼睛手術(shù)模擬器,根據(jù)人眼的前眼結(jié)構(gòu)創(chuàng)造出三維立體圖像,并帶有實(shí)時(shí)的觸覺反饋,學(xué)生利用它可以觀察模擬移去晶狀體的全過程,并觀察到眼睛前部結(jié)構(gòu)的血管、虹膜和鞏膜組織及角膜的透明度等。還有麻醉虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、口腔手術(shù)模擬器等。
外科醫(yī)生在真正動(dòng)手術(shù)之前,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助,能在顯示器上重復(fù)地模擬手術(shù),移動(dòng)人體內(nèi)的器官,尋找最佳手術(shù)方案并提高熟練度。在遠(yuǎn)距離遙控外科手術(shù),復(fù)雜手術(shù)的計(jì)劃安排,手術(shù)過程的信息指導(dǎo),手術(shù)后果預(yù)測及改善殘疾人生活狀況,乃至新藥研制等方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都能發(fā)揮十分重要的作用。
折疊娛樂應(yīng)用
豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對VR的真實(shí)感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發(fā)展最為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第一臺(tái)大型可供多人使用的VR娛樂系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場未來戰(zhàn)爭;英國開發(fā)的稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng),配有HMD,大大增強(qiáng)了真實(shí)感;1992年的一臺(tái)稱為“Legeal Qust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,使計(jì)算機(jī)具備了自學(xué)習(xí)功能,大大增強(qiáng)了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度VR產(chǎn)品獎(jiǎng)。另外在家庭娛樂方面VR也顯示出了很好的前景。
作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應(yīng)用能力也不可低估。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個(gè)虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,手足不便的人或遠(yuǎn)在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會(huì)等等。
對藝術(shù)的潛在應(yīng)用價(jià)值同樣適用于教育,如在解釋一些復(fù)雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一個(gè)“虛擬的物理實(shí)驗(yàn)室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等。
折疊軍事航天
美國國防部高級研究計(jì)劃局DARPA自80年代起一直致力于研究稱為SIMNET的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓(xùn)練,該系統(tǒng)可聯(lián)結(jié)200多臺(tái)模擬器。另外利用VR技術(shù),可模擬零重力環(huán)境,替非標(biāo)準(zhǔn)的水下訓(xùn)練宇航員的方法。
模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。折疊室內(nèi)設(shè)計(jì)
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。它以視覺形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計(jì)許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,虛擬現(xiàn)實(shí)可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止。既節(jié)約了時(shí)間,又節(jié)省了做模型的費(fèi)用。
折疊房產(chǎn)開發(fā)
沙盤、樣板房等已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足消費(fèi)者的需要。因此敏銳把握市場動(dòng)向,果斷啟用最新的技術(shù)并迅速轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,方可以領(lǐng)先一步,擊潰競爭對手。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集影視廣告、動(dòng)畫、多媒體、網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營銷方式,在國內(nèi)的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá)的國家都非常熱門,是當(dāng)今房地產(chǎn)行業(yè)一個(gè)綜合實(shí)力的象征和標(biāo)志,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷售!同時(shí)在房地產(chǎn)開發(fā)中的其他重要環(huán)節(jié)包括申報(bào)、審批、設(shè)計(jì)、宣傳等方面都有著非常迫切的需求。
隨著房地產(chǎn)業(yè)競爭的加劇,傳統(tǒng)的展示手段如平面圖、表現(xiàn)圖、房地產(chǎn)項(xiàng)目的表現(xiàn)形式可大致分為:實(shí)景模式、水晶沙盤兩種;
其中可對項(xiàng)目周邊配套、紅線以內(nèi)建筑和總平、內(nèi)部業(yè)態(tài)分布等進(jìn)行詳細(xì)剖析展示,由外而內(nèi)表現(xiàn)項(xiàng)目的整體風(fēng)格,并可通過鳥瞰、內(nèi)部漫游、自動(dòng)動(dòng)畫播放等形式對項(xiàng)目逐一表現(xiàn),增強(qiáng)了講解過程的完整性和趣味性。
折疊工業(yè)仿真
當(dāng)今世界工業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,大規(guī)模人海戰(zhàn)術(shù)早已不再適應(yīng)工業(yè)的發(fā)展,先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用顯現(xiàn)出巨大的威力,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用正對工業(yè)進(jìn)行著一場前所未有的革命。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應(yīng)用到工業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),對企業(yè)提高開發(fā)效率,加強(qiáng)數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少?zèng)Q策失誤,降低企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)起到了重要的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,將使工業(yè)設(shè)計(jì)的手段和思想發(fā)生質(zhì)的飛躍,更加符合社會(huì)發(fā)展的需要,可以說在工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是可行且必要的。
工業(yè)仿真系統(tǒng)不是簡單的場景漫游,是真正意義上用于指導(dǎo)生產(chǎn)的仿真系統(tǒng),它結(jié)合用戶業(yè)務(wù)層功能和數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)組建一套完全的仿真系統(tǒng),可組建B/S、C/S兩種架構(gòu)的應(yīng)用,可與企業(yè)ERP、MIS系統(tǒng)無縫對接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流數(shù)據(jù)庫。
工業(yè)仿真所涵蓋的范圍很廣,從簡單的單臺(tái)工作站上的機(jī)械裝配到多人在線協(xié)同演練系統(tǒng)。下面列舉一些工業(yè)仿真的應(yīng)用領(lǐng)域:
·石油、電力、煤炭行業(yè)多人在線應(yīng)急演練
·市政、交通、消防應(yīng)急演練
·多人多工種協(xié)同作業(yè)(化身系統(tǒng)、機(jī)器人人工智能)
·虛擬制造/虛擬設(shè)計(jì)/虛擬裝配(CAD/CAM/CAE)
·模擬駕駛、訓(xùn)練、演示、教學(xué)、培訓(xùn)等
·軍事模擬、指揮、虛擬戰(zhàn)場、電子對抗
·地形地貌、地理信息系統(tǒng)(GIS)
·生物工程(基因/遺傳/分子結(jié)構(gòu)研究)
·虛擬醫(yī)學(xué)工程(虛擬手術(shù)/解剖/醫(yī)學(xué)分析)
·建筑視景與城市規(guī)劃、礦產(chǎn)、石油
·航空航天、科學(xué)可視化
折疊應(yīng)急推演
虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)生為應(yīng)急演練提供了一種全新的開展模式,將事故現(xiàn)場模擬到虛擬場景中去,在這里人為的制造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應(yīng)。這樣的推演大大降低了投入成本,提高了推演實(shí)訓(xùn)時(shí)間,從而保證了人們面對事故災(zāi)難時(shí)的應(yīng)對技能,并且可以打破空間的限制方便的組織各地人員進(jìn)行推演,這樣的案例已有應(yīng)用,必將是今后應(yīng)急推演的一個(gè)趨勢。
防患于未然,是各行各業(yè)尤其是具有一定危險(xiǎn)性行業(yè)(消防、電力、石油、礦產(chǎn)等)的關(guān)注重點(diǎn),如何確保在事故來臨之時(shí)做到最小的損失,定期的執(zhí)行應(yīng)急推演是傳統(tǒng)并有效地一種防患方式,但其弊端也相當(dāng)明顯,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能進(jìn)行頻繁性的執(zhí)行,虛擬演練有著如下優(yōu)勢:
仿真性
虛擬演練環(huán)境是以現(xiàn)實(shí)培演練環(huán)境為基礎(chǔ)進(jìn)行搭建的,操作規(guī)則同樣立足于現(xiàn)實(shí)中實(shí)際的操作規(guī)范,理想的虛擬環(huán)境甚至可以達(dá)到使受訓(xùn)者難辨真假的程度。
開放性
虛擬演練打破了演練空間上的限制,受訓(xùn)者可以在任意的地理環(huán)境中進(jìn)行集中演練,身處何地的人員,只要通過相關(guān)網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)備即可進(jìn)入相同的虛擬演練場所進(jìn)行實(shí)時(shí)的集中化演練。
針對性
與現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)演練相比,虛擬演練的一大優(yōu)勢就是可以方便的模擬任何培訓(xùn)科目,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),受訓(xùn)者可以將自身置于各種復(fù)雜、突發(fā)環(huán)境中去,從而進(jìn)行針對性訓(xùn)練,提高自身的應(yīng)變能力與相關(guān)處理技能。
自主性
借助自身的虛擬演練系統(tǒng),各單位可以根據(jù)自身實(shí)際需求在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)組織相關(guān)培訓(xùn)指導(dǎo),受訓(xùn)者等相關(guān)人員進(jìn)行演練,并快速取得演練結(jié)果,進(jìn)行演練評估和改進(jìn)。受訓(xùn)人員亦可以自發(fā)的進(jìn)行多次重復(fù)演練,使受訓(xùn)人員始終處于培訓(xùn)的主導(dǎo)地位,掌握受訓(xùn)主動(dòng)權(quán),大大增加演練時(shí)間和演練效果。
安全性
作為電力培訓(xùn)中重中之重的安全性,虛擬的演練環(huán)境遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)中安全,培訓(xùn)與受訓(xùn)人員可以大膽的在虛擬環(huán)境中嘗試各種演練方案,即使創(chuàng)下“大禍”,也不會(huì)造成“惡果”,而是將這一切放入演練評定中去,作為最后演練考核的參考。這樣,在確保受訓(xùn)人員人身安全萬無一失的情況下,受訓(xùn)人員可以卸去事故隱患的包袱,盡可能極端的進(jìn)行演練,從而大幅的提高自身的技能水平,確保在今后實(shí)際操作中的人身與事故安全。
結(jié)合以上特性,實(shí)際是將相關(guān)油氣田和電子設(shè)施數(shù)字化,為企業(yè)構(gòu)建一套全數(shù)字開放式數(shù)字
資源庫,通過在數(shù)字虛擬空間內(nèi)實(shí)時(shí)錄制、構(gòu)建一套應(yīng)急演練庫,并可在虛擬數(shù)字環(huán)境中再現(xiàn)相應(yīng)應(yīng)急演練流程,在虛擬的環(huán)境中提高員工的業(yè)務(wù)水平。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于電力相關(guān)培訓(xùn)中去,有著無可比擬的優(yōu)勢,打造虛擬的演練平臺(tái),無庸質(zhì)疑的將是電力培訓(xùn)的一個(gè)趨勢。
折疊文物古跡
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以將文物的展示、保護(hù)提高到一個(gè)嶄新的階段。首先表現(xiàn)在將文物實(shí)體通過影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實(shí)物三維或模型數(shù)據(jù)庫,保存文物原有的各項(xiàng)型式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實(shí)現(xiàn)瀕危文物資源的科學(xué)、高精度和永久的保存。 其次利用這些技術(shù)來提高文物修復(fù)的精度和預(yù)先判斷、選取將要采用的保護(hù)手段,同時(shí)可以縮短修復(fù)工期。 通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來整合統(tǒng)一大范圍內(nèi)的文物資源,并且通過網(wǎng)絡(luò)在大范圍內(nèi)來利用虛擬技術(shù)更加全面、生動(dòng)、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實(shí)現(xiàn)資源共享,真正成為全人類可以“擁有”的文化遺產(chǎn)。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以推動(dòng)文博行業(yè)更快地進(jìn)入信息時(shí)代,實(shí)現(xiàn)文物展示和保護(hù)的現(xiàn)代化。
折疊游戲
牽引作用。 盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用。可以說,電腦游戲自產(chǎn)生以來,一直都在朝著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的最終目標(biāo)已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求。從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。我們相信,隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。[1]
三維游戲既是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求折疊
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